Добавлено: 20.08.2013
Команда Respawn Entertainment, работающая над новой игрой Titanfall заявила, что размеры команды стали основной проблемой, когда дело дошло до внедрения игры на домашние консоли, сообщает Gazetenka.com.
Дизайнер Фэйрфэкс МакКэндлиш, работающий над игрой, сказал: «Мы очень маленькая команда, мы должны были выбрать платформу и мы выбрали Xbox».
Разработчик выбрали Microsoft вместо Apple, так как компания хочет, чтобы геймеры просто включали консоли, запускали игру, чтобы могли легко получить доступ к списку их друзей и своему любимому многопользовательскому режиму.
Компактная инфраструктура и поддержка сети очень важны для Titanfall, потому что вся игра построена вокруг многопользовательских баталий, в которые также входит много моментов повествования.
Titanfall выйдет в 2014 году на ПК и Xbox.